2023-11-19 17:43:28 5
6.18的安其拉开门事件压力测试总持续时间是两小时,会重新增加一个专门的压力测试服务器。开门之前一个小时玩家可以复制角色进入测试服,但只有满级号才能去希利苏斯,小号可以复制角色到测试服,只是不能进入希利苏斯。开门之后也会有1小时的持续时间,总共有两小时可以在测试服看到安其拉开门的场景。
因为开门事件的测试只提前一个小时开启,这意味着压力测试并不用完成开门任务线,而是到了预定的时间系统会自动“敲锣”开门,参与压力测试的玩家将集中在希利苏斯看开门后的场景,类似于怀旧服开服之前的压力测试,会很热闹,但不会有什么实际的内容可以体验到。
从暴雪蓝贴的描述看,暴雪已经做好了准备在安其拉开门的时候会出现严重的卡顿延时,并一样会沿用香草时代的把部分玩家传送出希利苏斯的策略。因为开门之后要在希利苏斯尽最大可能地容纳更多的玩家,会牺牲部分效果体验,比如BUFF和DEBUFF、角色的移动速度、技能延时等等,参考当年的跳船和直接卡画面。
而位面机制,美服和欧服虽说已经移除了位面,但部分的服务器依然会有动态位面存在,也就是玩家多的时候就会出现位面。安其拉的开门事件一样会存在位面,但不会为了开门事件而再增加位面,从蓝贴的描述看,会有概率在希利苏斯区域进行“无位面”的操作,以让玩家体验当年的“盛况”,至少压力测试不会是有位面的情况下进行。
从暴雪对压力测试的准备,我们就能得出,安其拉的开门不会增加位面,但也不会对已经有位面的服务器移除位面。卡顿和延时是必须要面对的事,为了避免服务器崩溃,也会对进入希利苏斯的玩家进行必要的移除,比如把运气好的玩家直接转移到希利苏斯之外,这比服务器崩溃要好很多,个人的游戏体验并不是很重要。
总之,随着十几年的硬件发展,过多的玩家依然会出现卡顿的情况,这对怀旧服玩家已经深有体验。暴雪也提到,正在寻求一种新的技术,让不同硬件的玩家能有不同的游戏体验,这感觉就是如果玩家的电脑不好,很可能就会在安其拉开门事件的时候被传送出希利苏斯,希望大家都有个好的安其拉开门体验。
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