游戏上线前服务器压力测试应该怎么做?

2023-11-19 16:53:32 5

在评估游戏后台性能时,不能仅仅依赖于每秒处理多少个请求(TPS)这一标准。因为在游戏服务器上线后,压力场景并非单一类型的请求。因此,衡量游戏后台性能的关键在于它能够支撑多少玩家的同时在线。为了得到这样有价值的测试结论,压测者需要做好以下两件事:

1. 设计类现网压力模型 在现网真实压力中,一个游戏类型和玩法定型后,接口压力比例和玩家操作频率是恒定不变的。因此,压力测试的目标是如何模拟符合这些数据的压力。为了实现这一点,首先需要从同类型游戏或者本游戏内测阶段,通过日志插桩,收集各个接口的调用比例,并将其转化为场景比例。同时,收集玩家的平均操作频率。有了这些数据,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型。

2. 使用压测工具构造出符合压力模型的压力 可以使用自己编写的工具,也可以使用现成的压测工具。然而,很多市面上的工具都专注于TPS这个参数,而不符合游戏行业压测的关注点,即同时在线人数。因此,需要针对游戏的特性来选择合适的压测工具。

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